2006年03月27日

結局

だれもリクしねーしな。
勝手にEFZとかの攻略サイト作っちゃうお
以前パスメモったのが吹っ飛んで更新できないとかいうハメ食らったからあんまやりたくないけど。


んで

ひぐらしはunk

以下箇条書き

・仲間を信じて菌蔓延
・あうあう
・あんじょうすったらん ほんますらっしゃたったらん
・ちょ、うそでしょ パカン
・( ・3・)アルェー
・ぐぎゃぎゃ
・あうあう
・ブロッコリ
・寄生虫型宇宙人
・温泉魔人赤坂
・あうあう
・34様の衣装がX-BOX
・主人公が幼女暴行魔
・タバスコかよ
・あうあう
・1500秒
・私なんか1000秒で充分だよ
・減菌
・オヤシロ様はいるよ
・あうあう

こんなもんすかね
最初の方はまぁ・・・良かったと思います。うん。
どんどん酷くなってった。
厨騎士様は今後もがんばってください。
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 16:02| 東京 ☀| Comment(50) | TrackBack(10) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月06日

リク無いね

今ハマってるあんなVSの攻略でもしたろうかと思ってる。

EFZ関連で調べてほしいこととか聞きたい事があったら今のうちですお。
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 13:19| 東京 ☁| Comment(0) | TrackBack(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月05日

んーむ

書くことが決まらないので
書いて欲しいコラムネタあったら誰かリクエストキボンヌ

わからない話だったら内容によっては調べてから書きます。
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 09:47| 東京 ☀| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月31日

ここのブログには

とりあえず細かい知識等を書いていこうかなと

昔の日記は一応残しておきます。

まずはなにから書いて行こうかな


リコイル関連の小ネタでも書いてみようか。

EFZ独特のシステムであるリコイルガード
立ちリコイルと屈リコイルと空中リコイル
どれも差が無いように思ってる人は考え直すこと。
ガード硬直そのものに差はありませんが問題は行動可能になるまでの時間
立ちリコイルの方が動けるようになるまでが速く
佳乃の屈弱×2等には立ちリコイルから一部4Fの弱攻撃で割り込まれてしまいます(郁未弱や佐佑理弱等)
屈リコイルからだと割り込まれませんので屈弱が上段、かつ5Fのキャラには割り込めるかどうか覚えておくといいでしょう。
また、立ちリコイル弱による割り込み等は最速で出すための目押しが必要です。
必ず練習しましょう。

また、飛び道具等をリコイルガードする際は必ず立ちリコイルを意識するといいでしょう。
リコイル後の行動が早くなりますからね。
また、飛び道具の多くはレベル2程度でしょうが、その際ガード硬直は14F
つまり立ちリコイルから立ち弱等(13F以下)を空振りすると、何もしないより早く動けることになります。
必ず意識しましょう。
例えばUNKNOWNのおもちゃのないふ
これはリコイル>通常ガード>リコイル>間>リコイル>通常ガード>リコイル
の流れになりますが、ここを工夫すると
リコイル>通常ガード>リコイル立ち弱(空振り)>歩き>リコイル>通常ガード>リコイル立ち弱(空振り)
とすることにより通常よりも長く歩きながらのリコイルが出来るようになったりします。
地味ながら重要なテクなので覚えておきましょう。

・リコイル後の振り向きについて
リコイルガードはノックバックが消えるという性質を持っていますが
この性質のせいでJ攻撃をリコイルガードするとノックバックが消え、表でリコイルガードしているのに相手は裏に落ちたりします。
主にめくり攻撃等をリコイルするとなりやすいです。
そしてメモリアルになってからは何故かリコイル後に振り向くのにやたら時間がかかります。
原因は不明ですが結構厄介なものです。
例としては茜のJ強(めくり)をリコイル後着地屈弱をガードするまで振り向けない等
これを打開する方法としてはリコイル弱等を空振りする
香里や秋子の立ち弱は全体フレームが10Fと短く、これを利用するとJ強をリコイル後立ち弱を2連続で振ると茜より先に動けたりします。
みさきのRFアサルトガッシュを地上リコイルした時なんかは皆さんも経験があるでしょう
この時も屈弱や立ち弱を空振りすると、早く振り向くことが出来、行動に余裕が出来ます。

いずれも地味なテクニックですが使えるようにすることで自分が有利になる状況を増やす事が出来ます。
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 10:54| 東京 🌁| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月22日

流行ってるらしいから

鑑定結果
あなたの精神年齢は32歳です


あなたの精神はそろそろ『中年』になろうかというところです。あまり若々しさは感じ取れなくなりましたが、人生経験を積んで、一人前の大人になりました。もう『若者』ではありません。

実際の年齢との差12歳


あなたは実際の年齢より大人びています。同年代の人よりしっかりした性格の持ち主で、周りの人々に頼られてお兄さん(お姉さん)役を努めてしまうこともあるでしょう。そこがあなたのよいところです。


幼稚度72%


あなたは3才児並みの幼稚さを持っています。手を洗うくらいは一人でできそうです。よかったですね。


大人度36%


あなたからは少しだけ大人っぽさが感じられます。しかしまだまだ大人とは呼べません。


ご老人度61%


あなたは70歳のご老人なみにおじいちゃん(おばあちゃん)っぽさがあります。こうなったからにはのんびり人生を楽しみましょう。


あなたとお友達になれそうな人
ペーちゃん




総合的な精神年齢を詳しく見てみると、幼稚度、大人度、ご老人度にわけることができます。例えば、幼稚度と大人度がともに高かったりすることがあります。これは、幼さも持ち合わせていてしかも大人っぽい一面もある人、ということになります。精神年齢は年寄りなのに幼稚度が高いということもあります。これは頑固でワガママなおじいちゃんに当てはまります。大人度は高ければ高いほどよく、逆にご老人度は低ければ低いほどよく、幼稚度は15%前後なのが、活発で頼りになる理想的な人です。
また、『お友達になれそうな人』とは、精神年齢や幼稚度などがあなたと似ている人です。
これを期に、自分を見直してみてはいかがでしょうか?



・・・(´-`
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 18:03| Comment(1) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月21日

久しぶりの記事

なんかもう更新する気無かったけど
とりあえず2chのEFZスレ

201 :名無しさんだよもん :2006/01/20(金) 21:55:56 ID:rY/A7VBk0
そして補足 >>191に対して>>196とのことだけど

>コンボは高威力で運ぼうとするとキャラ限が絡んだり難易度が高くなる。
栞以外触ってみれ。栞のコンボで難しいとか言ってたらやってられないよ。結局栞に戻ってきちゃうくらいw
>補正が残ってるうちに出さなくてはならないから、やや非効率。
そんなの受身狩りと同じ次への布石。効率落としてでも攻めの継続を選ばない?
>3ゲージがないと火力を発揮できない
これはない。ちょっと前まではそう思わなくもなかったけど
たいていの他キャラだと赤IC絡めてやっと3000越えるって最近知ったよ
>雪だるまの連携は基本的に雪だるま立ちリコイルで途切れる
雪だるまをリコイルされるような重ねかたしかしてないなら、ね
>屈弱が下段でないのが災いして、連続で下段が振りにくく立ちリコイルに弱い。
それで立ちリコイルされたとしてその後の固めに割り込まれたことCPUと無敵技ぶっぱ以外ある? 超ローリスク。
>投げは2F目から回避できるジャンプでがんばれ
問題外。コンボ確定。
>ビームは普通にジャンプリコイルでゲージ溜めされる>キャラによってはガードから反確よ。
そのとおりですよ? ただわりと事故ってくれるというだけでw
>高速中段は条件満たせばコンボ
だからおちょくるぐらい実力差がないとその状況にならないし、どっちかというとぶっぱの部類。他の攻めのがお手軽かつ安全。

いやまあそれでも結局栞使うけどね。やっぱり今更他キャラ覚えるのツライ。お手軽上等



これなんですが
赤ペン先生社家レッドが添削してみようと思います。

>コンボは高威力で運ぼうとするとキャラ限が絡んだり難易度が高くなる。
栞以外触ってみれ。栞のコンボで難しいとか言ってたらやってられないよ。結局栞に戻ってきちゃうくらいw

○全キャラ使っています。196さんは私ではありませんが。
あなたはキャラ限の高威力コンボや高威力ルートをきっちり調べましたか?
難易度さえ上げれば基本ダメージが300〜は上がります。
ゲージ効率も段違いになります。
是非プラクティスモードとお友達になって見てください。
3点


>補正が残ってるうちに出さなくてはならないから、やや非効率。
そんなの受身狩りと同じ次への布石。効率落としてでも攻めの継続を選ばない?

○栞には完全受身狩りが存在しています。(カッター 打点低め締め〜二段ジャンプ中等)
また、相手のゲージ効率にもひびく上に、バニラからはせいぜい地上雪だるまからの攻めになるのでバリエーションが少なくなります。
4点


>3ゲージがないと火力を発揮できない
これはない。ちょっと前まではそう思わなくもなかったけど
たいていの他キャラだと赤IC絡めてやっと3000越えるって最近知ったよ

○赤ICを絡めるだけで栞よりも基本コンボダメージを上げる事が出来ます。
栞は赤ICを使っても大してコンボダメージが上がりません。その差です。
また、栞の3ゲージ使用コンボは他キャラの状況限定コンボよりも遥かに入れやすく
火力が非常に高いものとなっております。
問答無用ですね。
0点


>雪だるまの連携は基本的に雪だるま立ちリコイルで途切れる
雪だるまをリコイルされるような重ねかたしかしてないなら、ね

○重ね方云々の問題ではありません。
雪だるまがパンチしてくるタイミングの問題です。
普段の相手は必ず同じタイミングでリコイルするのでしょうか?
普段相手をしてくれる人に雪だるまに合わせてリコイルをすることをオススメしてあげてください。
4点


>屈弱が下段でないのが災いして、連続で下段が振りにくく立ちリコイルに弱い。
それで立ちリコイルされたとしてその後の固めに割り込まれたことCPUと無敵技ぶっぱ以外ある? 超ローリスク。

○CPUと無敵技ぶっぱ以外ですか
俺。
暗転返しがやり辛いキャラ、もしくは相打ち確定で不利になるようなキャラであればリコイル無敵技は安定とも言える手段です。
無敵技=ぶっぱの構図をまず考え直してみてはどうでしょうか?
また、無敵技に対して暗転返しなどを考えると必ず刻みに遅れが生じます。
そこを狙って立ちリコイル弱等でターンを交代する術もあることを覚えておいてください。
2点


>>投げは2F目から回避できるジャンプでがんばれ
問題外。コンボ確定。

○ちょっと意味不明ですね。
日本語のインストールソフトを手に入れてきてください。
投げにはリコイル仕込み>即後ジャンプ(空中リコイル仕込み)
という比較的安全な防御手段があります。
起き上がりに使うならまずはこれを意識するといいですね。
これにたいして下段を混ぜると今度はしゃがみリコイルから簡単に割り込まれてしまいます。
ここに読み合いが発生するわけですね。
また、ジャンプを読んでリコイルタイミングがずれるD中等を出すのが栞側としては良い選択肢ですが
今度は画面を見ない暴れに負けてしまいます。
何事も選択肢の選び方が重要ですね。
0点


>ビームは普通にジャンプリコイルでゲージ溜めされる>キャラによってはガードから反確よ。
そのとおりですよ? ただわりと事故ってくれるというだけでw

○最後の w 辺りに え、反確だったの?ごまかしちゃえ☆ミ っていう雰囲気が感じ取れます。
とりあえずスルーしてあげましょう。
リコイルタイミングそのものは一定の上に空中リコイルはいつでも仕込めます。
ミスるなら相手のリコイルがまだまだなんですね。
CPU栞と握手するのをおすすめします。
地上弱ビーム以外はそうそう当たる物では無いということがわかるはずです。
また、当たってもFICしない限りリターンはあまり望めませんね。
相手が落ち着いてさえいれば仕切りなおしになるだけです。特にどうということはないでしょう。
2点


>高速中段は条件満たせばコンボ
だからおちょくるぐらい実力差がないとその状況にならないし、どっちかというとぶっぱの部類。他の攻めのがお手軽かつ安全。

○画面端等で凍結状態になればほぼ全キャラに高速中段になる上に
ほぼ完全3択成立 キャラによってはコンボにもいけます。
まずは高速中段を意識させるだけで他の選択肢が生きてきます。
また、長森・起き名雪・秋子辺りなら実戦でも雪だるま連携中に狙えるレベルです。
選択肢が一個増えるというのがどれだけ重要か、まずは考えてみましょう。
それに、昇りJ中がぶっぱだと言うのなら他の通常技も軒並みぶっぱなしになってしまいますね。
それでは何も振れなくなってしまいます。
「うわ、あいつ昇りJ中で対空してきたよ、マジぶっぱ!」
とか冗談じゃありませんね。
「うわ、あいつ屈弱重ねてきたよ、マジぶっぱ!」
とかもう見てられませんね。
甘めに見て2点


最後に
・いやまあそれでも結局栞使うけどね。やっぱり今更他キャラ覚えるのツライ。お手軽上等

○ごめんなさい、私はランダムで全キャラ使えるのを目指しています。
それと
・栞以外触ってみれ。栞のコンボで難しいとか言ってたらやってられないよ。結局栞に戻ってきちゃうくらいw
とのことですが、お手軽キャラしか使えないというのにその発言はどうでしょう。
酷い話ですね。

全体的に見てもう少し勉強する必要があります。
応援していますので頑張ってくださいね。



総合点 100点満点中2点
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 17:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月12日

そろそろ無理

多分しばらくTW休止くらいのIN率になる。
正直萎えた
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 11:29| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月07日

ふぃ

ピン子さんレベルは60になりましたお
もう少しでクリゴレ1コンボで殺せそうだお
かなりイケメンだお
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 09:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月05日

今日の成果

NC3.jpg

1日10レベル余裕でした(^^v ピース


おまけ1
sab.jpg


おまけ2
musigang.jpg

ムシギャングwwwwwwwwwwwww
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 06:08| Comment(4) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月04日

ピン子

NS2.jpg

とりあえずここまで育てました。
また斬りかよ!って突っ込みは無しの方向で。
posted by 戦慄の逃げ腰りょー at 05:00| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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